segunda-feira, 1 de maio de 2017

Desafio do Lixo Ao Luxo


Todos os créditos ao criador.

REGRAS

1ª - Começar o jogo com zero Simoleons!
2ª - Nenhuma carreira é permitida. Ganhar dinheiro com trabalhos informais.
3ª - Não se casar por dinheiro.
4ª - Não é permitido modificar lotes comunitários para colocar itens que podem ajudar no jogo.
5ª - Não pode visitar casas da vizinhança para usar seus itens, comer comida, dormir em camas, etc.
6ª - Longevidade “Normal”.Cheats que prolongam ou congelam a idade não serão permitidos.


OBJETIVOS:

1º - Construir uma casa que contenha uma cozinha, banheiro, sala de estar, pelo menos 2 quartos e uma piscina.
2º - Casar-se e ter pelo menos 1 filho. Pode adotar, mas tem que ser um bebê, desde que já se tenha um parceiro. Ao se casar, deve remover todo o dinheiro do Sim com quem se casou.

Desafio - Quatro Irmãs Imortais

Atenção: A criação desse desafio não é minha, por isso, todos os créditos a seu real criador. Retirei as regras do blog Desafios de The Sims 4.

Quatro Irmãs Imortais

Regras:


  • Primeiramente, você deverá criar 4 sims (irmãs) baseadas nos 4 elementos: Fogo, Ar, Terra e Água. Cada uma das quatro tem objetivos.
  • FOGO: Seu trabalho é procurar os homens, desenvolver relações com eles (sem se tornar muito ligado) e ter seus filhos. Ela não tem permissão para se casar. Ela também deve fazer amigos para atrair na armadilha do cowplant (planta-vaca) e conceder as irmãs sua imortalidade.
  • AR: Ela é a guardiã do conhecimento. Uma vez que as crianças se tornam idade suficiente para aprender, ela é responsável por ensiná-los. À medida que as crianças crescem, ela ensina e ajuda-os com as lições de casa também.
  • TERRA: Ela é responsável pela produção de alimentos e pesca para vender e comer, e treinar as crianças no atletismo. Ela tem permissão para sair do lote a pescar, e procurar sementes cowplant, que concede às irmãs que sua imortalidade.
  • ÁGUA: Ela é a guarda dos filhos pequenos e da casa. Deveres de cozinha, limpeza e reparação são para ela, assim como cuidar de bebês. 
OBJETIVO:
A maior parte da cidade ser comida pela cowplant. 

BOM JOGO!


Desafio da Viúva Negra

Atenção: A criação desse desafio não é minha, por isso, todos os créditos a seu real criador. Eu retirei as regras do blog LalaSims.

Jogo Requisitado: The Sims 2, The Sims 3 ou The Sims 4.
História: Você teve uma criação difícil por causa de seu pai que, após a morte misteriosa de sua mãe, se tornou um alcóolatra irresponsável. Por causa disso, você foi levada ao orfanato e sempre desejou ter uma família grande e feliz. Infelizmente, algumas coisas não podem ser revertidas e há essa vozinha sem emoção mandando você livrar-se desse homem ao seu lado. Isso é mais forte do que você algumas vezes, mas quem pode te culpar? Você é apenas uma viúva negra.
Regras:
01. Crie um sim, de preferência, uma mulher. É recomendado o traço “Romântico” e “Maldoso”, mas não é obrigatório. Ela(e) precisa ter a aspiração “Baronesa das Mansões”.
02. Construa a sua casa sem código de dinheiro.
03. Case-se 5 vezes, tendo pelo menos 1 filho com cada marido.
04. Mate todos os maridos e, se quiser, crie um cemitério pessoal xD É importante que os maridos falecidos fiquem vagando pela sua casa.
05. O seu sim deve concluir o nível de culinária e ser capaz de cozinhar ambrosia até o final do desafio.
06. Seu sim não pode ter um emprego fixo, ela deve fazer grana com trabalho em casa, como escrita, pintura, jardinagem, pesca, trabalhos manuais… A principal renda dela virá dos maridos.
07. Sempre que você se casar, deve marcar “Se mudando juntos”. Ele pode ficar na carreira, desde que não terá muito tempo sobrando para concluí-la e você pode usar os prêmios de carreira para decorar a sua casa.
08. Para matar o cônjuge, vocês dois devem estar casados (obviamente), morando juntos (obviamente²), ter a barra romântica cheia, serem melhores amigos e um encontro ouro.
09. Após assassinar o seu marido, você deve ir para um dia de compras e ter algo que represente este dia em sua casa. Além disso, deve sair e dançar a noite toda (caso hajam crianças em casa, contrate uma babá ou os mande para a creche enquanto você está fora). Visitar o spa, ter um pacote completo e em seguida ir à piscina local da cidade.
10. Uma vez que o fantasma do seu ex aparecer, você deve adicioná-lo ao núcleo familiar. Para isso, ative o código “Testingcheatsenabled true”, clique no fantasma e adicione-o. Você deve ser capaz de manter uma relação de amizade razoável com todos os ex-cônjuges.
11. O desafio acaba quando o quinto marido morrer.

O Lado Sombrio da Vida

Atenção: Todos os créditos desse desafio a seu criador. Eu o retirei do canal Gio Simmer.


Pano de Fundo: Seu esposo(a) morreu/foi embora e te deixou sem um tostão furado e com uma criança para criar!
Objetivo Principal: Fazer com que pai e filho consigam se 'reeguer' e recomeçar suas vidas sem a ex-esposa/mãe. Em especial, que até que o filho se torne Jovem Adulto, eles consigam comprar uma casa onde morar.
Playlist deste desafio no YouTube: http://bit.ly/TtEwMw

Regras do Desafio:
1. Criar um adulto (pai ou mãe, tanto faz) e uma criança (menino ou menina).
2. Mudar para um lote completamente vazio.
3. Deixar a família com §0 usando este cheat: pressione  Ctrl + Shift + C, digite testingcheatsenabled true. Pressione Crtl + Shift + C novamente e digite: familyfunds (sobrenome da sua família sem parênteses) 0. Se não conseguir, siga as intruções deste vídeo: http://bit.ly/gi0dicas
4. Para conseguir dinheiro, você pode fazer tudo ao seu alcance, como pintura, escrita, pesca, encontrar pedras, pequenos animais ou flores, realizar oportunidades, etc. Você não pode arranjar um emprego 'de verdade'. Você está deprimido e esfarrapado demais, nenhuma empresa te contrataria! 
6. Pague todas as contas possíveis. Se o cobrador visitar a sua casa 3 vezes, você perde o desafio. 
7. Cheats são proibidos uma vez que o desafio começou (especialmente cheats de dinheiro)!
8. Se a Assistente Social levar seu filho(a), você perde automaticamente. 
9. Seu filho (a) deve crescer bem, ou seja, você deverá escolher o traço de personalidade quando ele(a) crescer. Se ele(a) crescer 'mal', você perde o desafio. 
10. Você pode ir melhorando seu lote aos poucos, mas o desafio só termina quando você conseguir comprar uma casa 'de verdade' ou seu filho(a) se tornar um jovem adulto.

Desafio do Legado

Todos os créditos ao criador do desafio. 

Criando sua Família:

A primeira coisa que você deve fazer para começar o desafio do legado é iniciar um novo jogo. Caso já tenha outros jogos salvos, isso será possível através do botão +, localizado no canto superior direito da tela inicial do jogo. Seu desafio começa pelo Criar Um Sim, ali você criará o fundador da maneira que achar melhor, com qualquer aspiração, traços, conteúdo personalizado para estilo, cor de pele, cabelo, massa corpórea ou gênero. Nesse ponto devem ser observadas apenas duas regras:
 O sim terá de ser jovem adulto
 Ele deverá ser o único integrante do grupo familiar
DICA: Dê uma atenção extra ao sobrenome do fundador, este será o seu legado.

Regras de Sucessão:

É um triste fato, mas parte do desafio envolve a morte do seu Sim fundador. Você deverá prolongar a vida o máximo que puder até atingir seu marco na velhice, mas isso não é um problema. A morte não é necessariamente um sinal de fracasso. Quando ocorrer do seu Fundador morrer, terá de ser nomeado um herdeiro, o chefe da família na segunda geração.
A sucessão ocorre sob leis que darão a “personalidade” da sua família. Escolha sabiamente uma opção de cada uma das três categorias listadas abaixo:
Lei do Gênero
  • Matriarcal – O Fundador deve ser mulher. Apenas mulheres serão escolhidas como sucessoras, exceto se entre os filhos não houver nenhuma, nesse caso homens se tornam elegíveis para esta sucessão.
  • Estritamente Matriarcal – O Fundador deve ser mulher. Apenas mulheres serão escolhidas como sucessoras. Homens não estão hábeis a suceder de maneira alguma.
  • Patriarcal – O Fundador deve ser homem. Apenas homens serão escolhidos como sucessores, exceto se entre os filhos não houver nenhum, nesse caso mulheres se tornam elegíveis para esta sucessão.
  • Estritamente Patriarcal – O Fundador deve ser homem. Apenas homens serão escolhidos como sucessores. Mulheres não estão hábeis a suceder de maneira alguma.
  • Igualitária – O Fundador pode ser de qualquer gênero. Qualquer gênero pode suceder o legado.
  • Estritamente Igualitária – O Fundador pode ser de qualquer gênero. Apenas o gênero oposto pode suceder o legado. Filhos do mesmo gênero não serão elegíveis.
Lei da Linhagem
  • Estritamente Tradicional – Para poder ser escolhido sucessor, o filho deve ser  nascido naturalmente de sua geração anterior. Filhos adotados não herdam o legado.
  • Tradicional – Apenas o filho natural pode herdar o legado, filhos adotados não podem exceto se não houver qualquer filho natural na família.
  • Moderna – Qualquer um pode ser elegível, tanto filho natural quanto adotado.
  • Adotiva – Para ser escolhido sucessor, o filho deve ser adotado. Filhos naturais não são elegíveis a herdar o legado exceto se não existirem filhos adotados.
  • Estritamente Adotiva – Apenas filhos adotivos podem herdar, filhos naturais são inelegíveis em qualquer hipótese.
Lei da Herança
  • Varão – o mais velho herda o legado.
  • Caçula – o mais novo herda o legado.
  • Testamento – o filho que possuir maior relacionamento com o Fundador irá herdar.
  • Merito – o filho que concluir mais aspirações herdará o legado.
  • Força – o filho mais velho herdará o legado, mas esse título pode ser delegado caso ele perca numa briga por um dos possíveis elegíveis
  • Aleatório – o título será disputado através de sorteio entre os possíveis membros elegíveis. Cada vez que um novo membro com chances de disputar a herança surgir deverá ser sorteado novamente.
  • Exemplar – Escolha um traço. Esse traço deve pertencer a um dos possuídos pelo fundador. Herdará o filho que possuí-lo. Havendo disputa ou ausência do traço, deve-se seguir a regra do “Varão” (para essa lei deve fazer uso do Gerador de Traços Aleatórios.

Iniciando…

  • Após concluida a criação do sim fundador e definidas as Regras de Sucessão, mova-o para um lote qualquer e em seguida utilize a ferramenta “Gerenciar Mundos” para acessar maior lote da vizinhança. Este deve possuir o tamanho 50×50. Você perceberá que provavelmente ele estará ocupado com uma casa ou uma família, dessa maneira, entre no modo construção e remova qualquer vestigio demolindo a casa e deslocando os sims que nela habitam. O lote vazio então deverá custar §10.000. 
    Mova o fundador para o lote e lhe restarão outros §10.000 para gastar. Antes de começar sua jornada, vá ao modo construção e, na parte de Decoração da aba “Objetos por Função“, você procurará este item:
    Armadura de Cavaleiro da Távola Octagonal
    DICA: Aconselho digitar o nome dele na aba de pesquisa no Modo Construção para que seja mais rápido.
    Mova a estátua para o inventário da sua família, ele deverá permanecer lá até o fim do desafio como um símbolo do seu legado, uma herança passada por entre as gerações, não venda jamais.
    Uma vez que tudo isso foi feito, estará quase pronto a começar o desafio do legado

As Regras do Jogo

As seguintes regras deverão ser seguidas enquanto estiver participando do desafio do legado:
1. Sem Cheats/Hacks/Mods que lhe darão vantagens sobre qualquer um que não faça uso deles. Fica claro que códigos como Motherlode ou Kaching são extremamente proibidos, caso contrário não faz sentido o desafio. As únicas modificações no jogo que seriam legais, tratam-se de mods estéticos, que alteram a aparência do sim, como roupas ou olhos.
2. Não reinicie após eventos inesperados. Seu sim foi demitido por conta de uma escolha ruim? Sua cozinha pegou fogo porque você esqueceu de comprar alarme? Seu bebê nasceu menina, mas você queria menino? Hahahahaha! Erga a cabeça e siga em frente, nada de carregar o jogo para evitá-los, tais eventos ocorrem justamente para deixar o desafio mais interessante.
3. Você não pode mover ou mesclar outro sim na família do legado que não o cônjuge. Este dará continuidade à família. Você pode ter sims não-herdeiros deixando a família, mas uma vez que eles partem, não poderão voltar mais.
4. A Família do Legado precisa permanecer no mesmo lote durante o desafio. Você pode construir casas (o que é perfeitamente plausível) e até importá-las da galeria do jogo, desde que pague o preço justo por elas.
5. Um sim pode usar item rejuvenecedor apenas UMA VEZ durante toda sua vida. Isso inclui poção da juventude ou essência da vida da Planta-Vaca. Cheats que prolongam ou congelam a idade não serão permitidos. O Método de longevidade dos sims deverá estar no “normal” (você pode observar isso em “Opções > Jogabilidade”).
6. Você não pode mudar a atual aspiração do sim, exceto quando concluí-la, nesse caso deverá escolher outra aspiração e segui-la até o fim.
7. Você não poderá trazer um sim morto de volta à vida (ex. Livro da Vida), mas poderá implorar à morte que não o leve.
8. Você não poderá mover/mudar um sim herdeiro. Todos os outros (conhecidos como ‘sobressalentes’) poderão casar com sims na vizinhança e mudar-se para suas casas, contudo uma vez que o herdeiro o faça ele será ineligível.
9. A única família que você deve jogar no desafio é a Família do Legado. Não poderá usar outros sims naquele mesmo jogo. Caso queira jogar com outra familia, crie um jogo novo, para que não possa ocorrer progressão com a Família do Legado como NPC. Você pode visitar quem desejar durante o desafio, apenas não poderá jogar com eles.

Cônjuges

Cônjuges não podem trazer consigo nenhum tipo de investimento monetário. Eles não deverão acrescentar dinheiro ao montante da família, para isso recomenda-se que você case-se com sims“townies” (aqueles que não possuem residência, mas andam pela vizinhança). Lembre-se que se o sim não for o último da família, ele não trará dinheiro consigo. Caso ocorra, use o código para remover fundos da família.

Filhos

Filhos poderão ser adicionados ao seu jogo através da gravidez/adoção. Fique atento às leis da sucessão para definir o próximo Fundador (ele deverá ser seu filho).
Esse foi um resumo das regras contidas no Desafio do Legado. O compêndio completo você encontra no site do criador. Espero ter esclarecido algumas dúvidas. Tenha um bom jogo, excelente legado e comente como está sua família!

Desafio do Manicômio

Atenção: A criação deste desafio não é minha, por isso, todos os créditos a seu real criador.

Regras:

Criando os personagens
  • 4 devem ser jovens adultos (2 homens e duas mulheres);
  • 2 devem ser adultos (1 homem e 1 mulher);
  • 2 devem ser idosos (1 homem e 1 mulher);
  • Todos devem ter o traço “insano”;
  • Os sims também devem ter pelo menos um dos seguintes traços: Cabeça-quente, relaxado, preguiçoso, desajeitado maligno ou maldoso;
  • O outro traço você pode escolher livremente.
Modo construção
  • O hospício deve ficar em um lote residencial;
Só poderá ter:
  • 5 “lugares de dormir”;
  • 6 lugares para sentar;
  • 1 mobília onde seja permitido “tirar cochilo”;
  • 1 vaso sanitário;
  • 1 chuveiro ou banheira;
  • 1 pia de banheiro;
  • 5 itens para desenvolver habilidades (Computadores, fogões, estantes, espelhos e TVs não contam como itens de habilidade);
  • 1 fogão;
  • 1 geladeira;
Requisitos:
  • Você deve escolher entre um computador OU uma TV;
  • Toda a mobília deve ser da mais barata;
  • A cadeira do computador conta como um lugar de sentar;
  • Não poderá ter alarme;
  • A casa pode ser decorada da forma que você achar melhor, desde que siga as regras acima;
  • Não pode ter piscina;
  • Nenhuma mobília pode ser trocada ao longo do jogo, quando alguma quebrar você deverá consertar;
Hora de jogar
  • Você deverá escolher um sim, você SÓ PODERÁ CONTROLAR ESSE SIM;
  • Apenas o seu sim poderá trabalhar;
  • Nenhum sim poderá sair da casa, apenas o seu e somente para trabalhar;
  • Não poderá seguir as profissões de policial, médico e cientista da expansão Ao Trabalho;
  • Nenhum sim pode se mudar para o hospício ou mesmo se mudar dele;
  • Pode receber visitas;
  • Não pode contratar nenhum serviço;
  • Se alguém morrer no lote, a lápide ou urna devem permanecer no lote e você deve permitir que o fantasma assombre;
  • A cada paciente que morrer você deve excluir um lugar de sentar e um lugar de dormir;
  • Antes de começar a jogar, você deve reduzir o dinheiro da família para apenas $100;
  • Você não pode reservar mobília da casa para o seu sim, todos devem ter acesso a tudo o que está no lote;
  • Nas opções de jogo, o nível de vontade própria deve estar alto e a expectativa de vida do sim deve estar em normal;
  • Não pode usar nenhum macete, exceto o que tira o dinheiro da família;
Contando os pontos Assim que seu sim realizar seu desejo dourado, você deverá fazer a contagem dos ponto. Para fazer a contagem dos pontos e apenas para isso, você poderá clicar nos outros sims.
  • +1 ponto por cada ponto de habilidade que qualquer Sim da casa tiver alcançado (apenas Sims vivos entram na contagem);
  • +1 ponto por amigo que qualquer um dos Sims tenha conquistado (não incluindo os outros pacientes do hospício);
  • +1 ponto para cada 1000 pontos de Felicidade Duradoura que o seu Sim tenha ganho;
  • -1 ponto por cada “desgraça” que acontecer ao seu sim (você encontra essa informação indo na simologia do seu sim e depois clicando em estatísticas);
  • -20 pontos por Sim que tenha morrido.
  • -30 pontos para cada visitante que tenha morrido no lote

Desafio do Casanova

ATENÇÃO: A criação deste desafio não foi minha, então, todos os créditos a seu real criador. 

O que é Casanova?
Segundo o dicionário, trata-se de um indivíduo que se dedica com grande empenho a conquistas amorosas; mulherengo. Cafageste, Mr. Catra, galinha e moleque piranha não são títulos adequados ao nosso Casanova, este Sim terá classe e estilo. Seu objetivo? O amor!
Mas como assim?
O Desafio do Casanova consiste em um conjunto de regras autoimpostas para desafiar os Sims Don Juan que existem aos montes por aí. Trata-se em descobrir quantos filhos/amantes/namoradas/esposas ele poderá ter em toda sua vida. Quem não desejou pelo menos uma vez deixar amor responder pelos seus atos livre como uma ave a voar pelos céus da sedução?

Sem mais delongas acho que o que vocês querem é saber como começar, certo? Eis que aqui temos as regras:

  • Criar um sim (masculino) com todas as características físicas que desejar;
  • Escolher a aspiração “Romântico em Série” e traço evasivo, pois ele não pode se sentir culpado por passar o rodo né?
  • Criar seu ninho de amor, com direito a velas, hidro, espelho no teto, ops..kkkk tudo que achar o mais paquerador possível;
  • De preferência a poucos sims ou nenhum para morar na mesma casa (eu mesmo optei colocar uma irmã para ele pra poder jogar enquanto ele trabalha e acabei a usando pra unir todas as coleções), assim não atrapalha quando seu sim estiver flertando.
  • Depois de tudo pronto conquiste o máximo de mulheres possíveis! As encante, seduza, atraia para seu ninho e plante suas sementes em Willow Week e/ou Osasis Spring , depois de um temo receberá uma ligação informando que os bebes nasceram bem e quantos são (hoje tive trigêminos hahaha).
  •  LEMBRANDO: Você não pode romper com seus namoros ou noivados, devem estar unidos na alégria e na tristeza, na saúde e na doença até que a morte os separem! Deve deixar ou o amor esfriar ou dá uma de barba azul e mata tudo
  • Está vetado o uso de cheats para facilitar as relações, e não pode adicionar as sims para sua casa, caso você se case cada um no seu espaço.
  • Pode colocar modo de vida médio ou longo, não tem problemas, embora para terminar seu ciclo, deve fazer uma festa de aniversário com todos os seus filhos (convidados + pessoas que você chamará pelo telefone) e tire uma boa foto com seus pimpolhos.

Desafio dos 7 bebês (The Sims 4)

ATENÇÃO: Os créditos do desafio são todos do criador. E os créditos da atualização + tradução das regras é da LalaSims
Jogo requisitado: The Sims 4 (Atualizado com o patch dos bebês)
História de fundo: Você é recém-casada e descobre que está grávida de 7 bebês. Infelizmente isso se torna motivo de discórdia entre você e seu cônjuge, pois ele quer entregar as crianças para a adoção e você quer mantê-los. Sendo assim, vocês se separam e você está encarregado(a) de criá-los da melhor forma possível.
O que fazer: Criar 7 bebês até a idade jovem adulto.
Regras gerais:
1 – Crie um sim jovem-adulto (pode ser homem ou mulher) e 7 bebês. Eles devem ser pai/mãe e filho/filha.
2 – Você pode usar motherlode para construir a sua casa, mas quando começar a jogar, deve mudar o dinheiro da família para 1.000 simoleons.
Para isso, primeiro aperte simultaneamente: CTRL SHIFT C
Aparecerá uma caixa de digitação, escreva nela: TESTINGCHEATS TRUE
Tecle ENTER.
Digite: Money 1000
Tecle ESC.
3 – Você pode usar motherlode para construir a sua casa, mas quando começar a jogar, deve mudar o dinheiro da família para 1.000 simoleons.
4 – Não é permitido ter um emprego fixo ou uma carreira, mas você pode ter a sua loja, caso possa pagar por ela. Você não pode construí-la na base do motherlode. Você pode plantar, pintar, escrever… desde que seja um trabalho feito em casa e que você possa ficar de olho nos seus filhos.
5 – Os únicos cheats permitidos são o MOVEOBJECTS e o RESETSIM (após o começo da gameplay).
6 – Para ganhar o desafio é necessário que você consiga criar pelo menos 4 dos 7 filhos.
7 – Você precisa pagar as suas contas em dia. Ninguém pode vir tomar seus bens ou a sua energia ser cortada.
8 – Você não pode ter ajuda externa de ninguém, exceto do bombeiro quando é necessário.
9 – Você ganha quando o filho mais jovem (o ultimo a crescer) se tornar jovem-adulto.
Regras por idade:
**Pule essa etapa caso faça os bebês no CAS.**
Recém-nascido:
01 – Deve ter suas necessidades básicas atendidas.
02 – Pode crescer depois de três dias.
**Se você criou os bebês pelo CAS, comece daqui.**
Bebê:
01 – Deve atingir o nível 5 em: Movimento, Comunicação e no troninho. Todos os bebês têm que ter metade da barrinha de amizade.
02 – Se você não conseguir ensinar a todos, deve esperar pelo tempo para crescê-los. Aqueles que completarem a habilidade podem ir crescendo individualmente.
Criança:
01 – Deve ter nota 10 na escola.
02 – Deve completar os objetivos de aspiração para a sua idade.
03 – Deve ter habilidade 5 em qualquer coisa.
04 – Pode ajudar nas despesas de casa, conseguindo itens e limpando.
05 – Pode trazer amiguinhos.
06 – Só pode crescer após todos conseguirem nota 10 e uma habilidade em nível 5.
Adolescente:
01 – Devem alcançar nota 10 na escola e em alguma habilidade qualquer.
02 – Só pode conseguir um emprego de meio-período se tiver nota 10 na escola.
03 – Tanto o sim adulto, quando os adolescentes podem namorar.
04 – Podem se formar quando todos atingirem 10 na escola e em alguma habilidade.
Jovem-adulto:
01 -Devem ter um emprego.
02 – Podem noivar se tiverem uma habilidade em 10 e outra em 5.
03 – Podem casar-se (e sair do lote) se tiverem duas habilidades em nível 10.
04 – Quando seus filhos tiverem duas habilidades em nível 10, eles podem mudar-se.
05 – O jogo acaba quando todos os bebês tiverem duas habilidades em nota 10 e uma carreira/emprego.

domingo, 30 de abril de 2017

Regras: Desafio dos 100 bebês (The Sims 4 - ATUALIZADO)

Atenção::: Eu não sou a criadora desde desafio, por isso, todos os créditos para o real criador. Eu apenas traduzi as regras. Para ver o post original com as regras, clique aqui.



OBJETIVO:
Seu objetivo para este desafio é dar à luz a 100 crianças no mínimo de gerações possíveis. O desafio termina assim que a centésima criança nasce ou caso ocorra uma quebra de regras.


Regras:
  • Primeiramente, é necessário criar uma sim. Vamos chamá-la de matriarca. Seu matriarca deve ser do sexo feminino (daí o título de matriarca) e ela deve ser uma jovem adulta. Ela deve ser humanaEla deve ser a única sim na casa no início do desafio. Ela pode ter qualquer aparência física, aspiração e traços, porém, os traços românticos e voltado a famílias são recomendados, mas não obrigatórios para ela ter. Também é recomendado que ela tenha uma característica que vai ajudá-la a trazer o dinheiro de uma das habilidades.
  • Você pode mover sua matriarca para qualquer lote, desde que ela possa paga-lo sem o uso de cheats. Mais tarde, como sua família crescerá e sua matriarca irá trazer uma renda maior de uma de suas habilidades, você pode mover ela e seus filhos para um outro lote (desde que ela possa paga-lo sem trapaças). O lote escolhido deverá estar sem nenhum outro sim que não sejam os filhos e a própria matriarcaVocê pode fazer o download lotes da Galeria, desde que, novamente, possa ser pago pela matriarca sem uso de cheats.
  • Você deve jogar com o envelhecimento normal, sem nenhum dia a mais e nenhum a menos.
  • Você pode jogar com outras famílias no mesmo save (por exemplo, caso você queira jogar com um dos filhos crescidos da matriarca que foram movidos para fora da casa), porém, deve se garantir que o envelhecimento automático não esteja ativado para a família da matriarca.
  • Sua matriarca não pode ter um emprego. Nunca. A única forma que deverá ser usada para ganhar dinheiro é por meio de habilidades como escrita, pintura, etc. (E é apenas pelas habilidades, não pelos empregos característicos das habilidades)
  • Sua matriarca pode andar livremente por lotes comunitários.
  • Sua matriarca não precisa levar seus filhos caso saia do lote.
  • Sua matriarca não pode se casar enquanto ela estiver em idade fértil. Ela pode ter namorados, mas ela não pode se tornar noiva de nenhum e nem coloca-los dentro da casa com ela e seus filhos. Quando a matriarca tornar-se idosa e sua filha mais nova assumir, ela pode se casar, porém deve sair do lote em que criou seus filhos (também não pode mudar o marido para esta casa);
  • A recompensa Fértil é permitido para comprar. Na verdade, é incentivado! Quanto mais nascimentos múltiplos, melhor!
  • Qualquer recompensa ou método no jogo para prolongar a vida de um sim, poupar um sim dos mortos ou ressuscita-lo não é permitido. Também não é permitido ter fantasmas na casa. Qualquer outra recompensa ganha após completar aspirações/desejos e eventos sociais é liberada, afinal, você os ganhou de forma justa.
  • Qualquer mod ou Conteúdo personalizado que lhe dão uma vantagem injusta sobre outros jogadores não é permitido. Por exemplo, uma modificação que permite que você tenha mais de oito Sims em uma casa não é permitido, afinal, o mesmo vai dar-lhe a capacidade de manter a ter mais e mais crianças sem ter que esperar para sair filhos mais velhos primeiro, e isso é uma vantagem injusta. Mas agora, um cabelo, roupa, etc. personalizado são permitidos.
  • Qualquer cheat que lhe dê uma vantagem injusta sobre outros jogadores não estão permitidos. Seja o mesmo para conseguir dinheiro, completar uma aspiração, melhorar o desempenho escolar ou qualquer outra fraude. s. O moveobjects é permitido para fins de construção criativas. Resetar Sims para resolver falhas também é permitido. No caso de um acidente ou falha do jogo que faz você perder seus dados de jogo ou corrompe seu arquivo, você está sempre autorizado a usar qualquer cheat ou mods que for necessário para recuperar o que perdeu.
  • Você pode adotar crianças se quiser, mas as crianças adotadas não contam como um dos 100 bebês, então apenas ocuparão o seu precioso espaço na casa.
  • Sua matriarca deve ter apenas uma gravidez por cada homem. 
  • Os pais não podem se mudar para a casa ou ajudar na renda de alguma forma, apenas engravidar sua sim uma única vez.
  • Qualquer método para influenciar o sexo do bebê não é permitido. Exemplo: Ouvir música alternativa durante a gravidez e comer cenouras vai influenciar o bebê para ser um menino. Ouvir música pop e comendo morangos durante a gravidez irá influenciar o bebê para ser uma menina. 
  • Você não pode escolher os traços e aspirações das crianças, devem ser todos aleatórios. Você pode fazer sorteio por meio deste site: http://createarandomsim.com.
  • Os bebês não podem ser envelhecidos até você receber uma notificação dizendo que é seu aniversário (não a que diz que é quase seu aniversário, e sim a que realmente é seu aniversário).
  • As crianças podem ser envelhecidas assim que obtiverem um A na escola.
  • Os adolescentes podem ser envelhecidos assim que obtiverem um A na escola, e podem ter um emprego para ajudar na renda. 
  • Os jovens adultos devem ser movidos para fora da casa assim que envelhecerem para dar espaço as próximas crianças, e não devem ser movidos de volta depois.
  • Se sua matriarca tornar-se idosa e não tiver concluído os 100 bebês, sua filha mais nova toma posse como a próxima matriarca. Se a nova matriarca ainda não tenha se tornado jovem adulta, você deve manter a antiga na casa até que a nova cresça. Assim que a nova matriarca tornar-se jovem adulta, a antiga matriarca deve ser movida para outro lote para dar espaço as próximas crianças.
  • Você não pode matar sims menores de idade para dar mais espaço na casa. Por isso, a criança só conta como um dos 100 bebês a partir do momento que a mesma torna-se jovem adulta, a única exceção para isso é o centésimo bebê.

Regras adicionais:
As regras a seguir foram adicionadas pela criadora do desafio quando foram surgindo novos pacotes para o The Sims 4. Se você tiver pacotes de expansão instalados, siga estas regras.

  • Sua matriarca pode administrar uma loja, um restaurante ou uma clínica veterinária se quiser, e os adolescentes podem ajudar nesses locais como alternativa à contratação de funcionários.
  • Sua matriarca pode ter um trabalho em casa (Política, Crítico, Midias Sociais e etc.) mas ela deve sempre escolher a opção trabalhar em casa. 
  • Sua matriarca pode participar e criar clubes, desde que as atividades do clube não violem as regras do desafio.
  • Sua matriarca pode ter animais de estimação, mas tenha em mente que os animais ocupam espaço na casa e não há recompensas por tê-los.
  • Você pode participar de feriados e criar seus próprios, desde que nenhuma das tradições violem as regras do desafio. Sinta-se à vontade para editar as tradições de feriados existentes para cumprir as regras.
  • Sua matriarca pode se tornar famosa e construir reputação por qualquer meio que não envolva carreiras.
  • Sua matriarca pode ir de férias, mas ela deve levar toda a sua casa com ela. Ela não pode sair de férias se estiver grávida ou tiver um recém-nascido em casa.
  • Sua matriarca não pode ser um vampiro. Ela pode ter filhos com um vampiro, mas qualquer criança vampira não é elegível para assumir como a próxima matriarca. Você pode curar uma criança vampira para torná-la elegível novamente.
  • Se a Vida Em Família estiver instalada, os adolescentes não podem envelhecer e sair de casa até que tenham um A na escola e pelo menos um dos traços dos valores de vida. Sua matriarca deve sempre parar o que quer que esteja fazendo e ir repreender ou punir seus filhos como achar melhor, se você os pegar se comportando mal.
  • Sua matriarca pode contratar um mordomo, mas o mordomo não pode cuidar dos filhos. Desative o cuidado infantil no menu do mordomo.